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PROFILE

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Areira

​あれいら

  • X

3DCGアーティスト / キャラクター・衣装モデラー

​好きな物 : 絵、ゲーム、3DCG  カニ🦀スシ🍣

​言語 : 日本語、英語(簡単な読み書きのみ、話すのは×)

作ることがすきです。

学生時代は2Dデザインを勉強して、3Dは独学で習得しました。

現在、本業キャラモデラーです。

​できること

モデリング

キャラクターと衣装のモデリングできます

(業務経験有)

トゥーン・イラスト調の少女からお姉さん

くらいのキャラが一番得意です。

デザイン画があれば、大体なんでも作れます。

自主制作では、

プロップ・背景小物も作ります。

3D監修

キャラや衣装の3Dモデルの監修できます

(業務経験有)

3Dモデルをチェックして、不自然なところや

こうしたらかわいくなるよという部分の

修正指示を出したり、

データ面で綺麗にできているかなどを

チェックするおしごとです。

映像制作

独学で主にUnityを使って、

短い動画を作っています。

モデル設定・マテリアル・シェーダー作成・

ライティング・アニメーション・ポスプロ、

全部自分でやってます。

現在アニメーションはすべてUnity上で

作っているので、Blenderでも作れるように

勉強したいです。

シェーダー

独学でShaderGraph、

Amplify Shader Editorなど

ノードベースで

Unity用シェーダーを作っています。

自作のトゥーンシェーダーや

ガラスシェーダーを作ったりしました。

シェーダーの世界は奥深いので、

まだまだ勉強しています!

デザイン

3Dを作るための衣装やキャラクターの

デザイン画を描けます。

趣味でもたま~におえかきします。

今のXのアイコンが自分で描いた絵なので、

画力はそんな感じです。

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使えるツール

  • Blender
    いつも使っています。
    モデリング、ボーン・ウェイト作成に使います。

     

  • Unity
    モデルのセットアップと映像制作に使います。
    VRM・VRC含むモデルのセットアップから、
    マテリアル・シェーダー設定、ライティング、
    アニメーションなど。

     

  • Substance Painter
    テクスチャ制作で必ず使います。業務経験有
    PBRもトゥーン系もこれです。
    最後はクリスタで仕上げることもあります。

     

  • Clip Studio Paint
    テクスチャの仕上げや、パターン素材作成、
    デザイン画や絵、商品サムネイル作りなど、
    いろんな用途で使い続けています。

     

  • Zbrush
    ハイモデル作成用にのみ使っています。
    SubstanceでノーマルとAOをベイクします。

     

  • Maya
    業務経験有・自宅PCライセンス切れ中
    ご依頼で使う場合ご相談ください!
    モデリング、ボーン・ウェイト作成まで。

     

  • Photoshop
    業務経験有・自宅PCライセンス切れ中
    今はクリスタで代用してます。
    テクスチャ作成と画像編集に使ってました。

     

  • Illustrator
    業務経験有・自宅PCライセンス切れ中
    パスを使ってロゴや模様を作ったり、
    いただいた柄のデータ確認用に使いました。

​​・Substance Designer

 布の生地の質感素材とか柄作りにたまに使います。

・Marvelous Designer
 勉強中!今はシワのリファレンスに使ってます。

・AfterEffects
・InDesign

 2Dデザインやってた名残で経験あります。

 操作結構忘れてるかも…ライセンス切れ中です。

・UnrealEngine

 キャラのマテリアル設定までですが、業務経験有
 趣味だとVRM読み込んでライティングしたことが

 あるくらいです。いつもUnityメインなので

 あまり自信ないですが、必要に応じて勉強します。

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Ameli3

Areira

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