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PROFILE

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Areira

​あれいら

  • X

3DCGアーティスト / キャラクター・衣装モデラー

​好きな物 : 絵、ゲーム、3DCG  カニ🦀スシ🍣

​言語 : 日本語、英語(簡単な読み書きのみ、話すのは×)

作ることがすきです。

​

数年間ゲーム会社で3Dキャラモデラーと監修をしていました。

現在はフリーランスで活動しています。

絵やデザインも趣味として学びながら、楽しんでいます!

​できること

モデリング

キャラクターと衣装のモデリングできます

(業務経験有)

トゥーン・イラスト調の少女からお姉さん

くらいのキャラが一番得意です。

デザイン画があれば、大体なんでも作れます。

​

自主制作では、

プロップ・背景小物も作ります。

3D監修

キャラや衣装の3Dモデルの監修できます

(業務経験有)

3Dモデルをチェックして、不自然なところや

こうしたらかわいくなるよという部分の

修正指示を出したり、

データ面で綺麗にできているかなどを

チェックするおしごとです。

映像制作

独学で主にUnityを使って、

短い動画を作っています。

モデル設定・マテリアル・シェーダー作成・

ライティング・アニメーション・ポスプロ、

全部自分でやってます。

​

現在アニメーションはすべてUnity上で

作っているので、Blenderでも作れるように

勉強したいです。

シェーダー

独学でShaderGraph、

Amplify Shader Editorなど

ノードベースで

Unity用シェーダーを作っています。

​

自作のトゥーンシェーダーや

ガラスシェーダーを作ったりしました。

​

シェーダーの世界は奥深いので、

まだまだ勉強しています!

デザイン

3Dを作るための衣装やキャラクターの

デザイン画を描けます。

​

趣味でもたま~におえかきします。

今のXのアイコンが自分で描いた絵なので、

画力はそんな感じです。

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使えるツール

  • Blender
    いつも使っています。
    モデリング、ボーン・ウェイト作成に使います。

     

  • Unity
    モデルのセットアップと映像制作に使います。
    VRM・VRC含むモデルのセットアップから、
    マテリアル・シェーダー設定、ライティング、
    アニメーションなど。

     

  • Substance Painter
    テクスチャ制作で必ず使います。業務経験有
    PBRもトゥーン系もこれです。
    最後はクリスタで仕上げることもあります。

     

  • Clip Studio Paint
    テクスチャの仕上げや、パターン素材作成、
    デザイン画や絵、商品サムネイル作りなど、
    いろんな用途で使い続けています。

     

  • Zbrush
    ハイモデル作成用にのみ使っています。
    SubstanceでノーマルとAOをベイクします。

     

  • Maya
    業務経験有・自宅PCライセンス切れ中
    ご依頼で使う場合ご相談ください!
    モデリング、ボーン・ウェイト作成まで。

     

  • Photoshop
    業務経験有・自宅PCライセンス切れ中
    今はクリスタで代用してます。
    テクスチャ作成と画像編集に使ってました。

     

  • Illustrator
    業務経験有・自宅PCライセンス切れ中
    パスを使ってロゴや模様を作ったり、
    いただいた柄のデータ確認用に使いました。

​​・Substance Designer

 布の生地の質感素材とか柄作りにたまに使います。

​

・Marvelous Designer
 勉強中!今はシワのリファレンスに使ってます。

​

・AfterEffects
・InDesign

 2Dデザインやってた名残で経験あります。

 操作結構忘れてるかも…ライセンス切れ中です。

・UnrealEngine

 キャラのマテリアル設定までですが、業務経験有
 趣味だとVRM読み込んでライティングしたことが

 あるくらいです。いつもUnityメインなので

 あまり自信ないですが、必要に応じて勉強します。

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Ameli3

Areira

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